AULAS


SEQUÊNCIA DIDÁTICA:
POTENCIALIDADES E LIMITAÇÕES DO ENFOQUE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E SOCIEDADE NO ENSINO DE ELETRICIDADE NO ENSINO FUNDAMENTAL
Objetivos gerais:

Compreender sobre a origem e as propriedades da eletricidade;
Desenvolver a criticidade, emancipação e a autonomia do aluno no processo de ensino-aprendizagem;
Analisar a viabilidade da abordagem Ciência, Tecnologia e Sociedade no ensino de Física na Educação Básica;
Problematizar o balanço benefício-malefício da relação CTS que permita o aluno dialogar e propor soluções;
Estimular a pesquisa aplicada em sala de aula;
Evidenciar a captação de significados, compreensão, capacidade de explicar, de aplicar o conhecimento para resolver situações- problema e a produção do material de pesquisa pelos alunos.
Série: 9º ano do Ensino Fundamental
Conteúdo: Eletricidade
Tempo estimado: 10 horas/aula.
Metodologia:
A construção da sequência didática fundamenta-se nos três momentos pedagógicos propostos por Delicoizov, Angotti & Pernambuco (2009, p. 200).
  1. Problematização inicial (situação real);
  2. Organização do conhecimento (saberes necessários na compreensão do problema inicial);
  3. Aplicação do conhecimento (analisar e interpretar a situação problematizada).
MOMENTO PEDAGÓGICO
AULA
TÓPICOS
1. Problematização
1
Importância dos Eletrônicos, Sustentabilidade dos Recursos Energéticos, Eletricidade Estática, Questionário Inicial e Retomada Histórica da eletricidade.
2. Organização do conhecimento
2
Perigos das Descargas Elétricas, Atração e Repulsão de Cargas Elétricas, Experimentação com Eletroscópios e Questionário Sobre Acidentes Elétricos.
3
Corrente Elétrica e DDP.
4
Faraday, Simulador Algodoo, Voltagem e Geração Elétrica.
5
Custo Ambiental das Usinas Eólica, Solar, Nuclear, Biomassa, Termoelétrica e Hidrelétrica.
6
Resistividade Elétrica e Fusível Elétrico.

3. Aplicação do conhecimento
7
Dinâmica RPG.
8
Cadastramento de E-mail.
9
 Recomendações de Segurança e Consumo Consciente de Energia Elétrica.
10
Organização do Folder e Aplicação do Questionário Final.




















































































  
1ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Revistas, jornais, questionário individual inicial, Computador e projetor,  conexão à internet, 20 cm de Cano PVC, flanela, papel picado, garrafa pet com água, bacia, lata de alumínio vazia, barbante, base e haste de madeira, pena de ave, textos de apoio individual 1 e 2.
1ª ETAPA: Contextualizando a energia elétrica
Ø  Abordar o lado indispensável da energia elétrica para sustentar o modelo de vida da sociedade moderna.
Ø  Pesquisar e recortar em revistas e jornais (fornecidos pelo professor) os principais produtos eletrônicos que os estudantes conhecem e se utilizam no cotidiano.
Ø  Confeccionar um painel com as imagens selecionadas pela classe.
Ø  Realizar uma discussão sobre o assunto.
2ª ETAPA: Problematizando a geração de eletricidade
Ø  Realizar um questionamento para os alunos explicarem como operam esses aparelhos eletrônicos pesquisados nos periódicos.
Ø  Convidar os alunos a explicarem como é gerada a energia elétrica que permite a utilização de diversos equipamentos.
Ø  Permitir aos educandos trazerem seu saber acumulado, analisando seus posicionamentos mediados pelos questionamentos propostos.
Ø  Considerar uma realidade futurística pré-estabelecida: problematizando a situação de ausência da energia elétrica. Nesse cenário levantaremos uma discussão, cessando o fornecimento impede o funcionamento desses equipamentos, delimitando uma rotina de constantes apagões existentes nas cidades, podendo inclusive provocar a sobrecarga e queima dos circuitos desses aparelhos. Qual seriam as alternativas de solução para o problema?

TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE ESCLARECIDO
“O respeito devido à dignidade humana exige que toda pesquisa se processe após consentimento livre e esclarecido dos sujeitos, indivíduos ou grupos que por si e/ou por seus representantes legais manifestem a sua anuência à participação na pesquisa” (Resolução no196/96-IV, do CNS).

Eu, _____________________________________________________________, pai/mãe ou responsável pelo estudante: ______________________________________________________________________,
turma:__________, idade:______, (   ) autorizo a participar como voluntário (a) do estudo: POTENCIAL E LIMITAÇÕES DO ENFOQUE CIÊNCIA, TECNOLOGIA E SOCIEDADE DO ENSINO DE ELETRICIDADE NO ENSINO FUNDAMENTAL” que se destina a analisar uma estratégia pedagógica moderna que oportunize a aprendizagem de Física realizada na Escola Municipal de Ensino Fundamental Sagrado Coração de Jesus no turno da manhã no dias x de x de 2016, com duração de dez(10) horas/aulas pelo professor Ricardo Goulart Caporal Filho, que poderá usar os materiais (projetos, imagens digitalizadas das atividades experimentais, filmagem das apresentações, relatórios e produções) referentes aos Trabalhos colaborados e produzidos pela sequência didática em sua dissertação de mestrado e demais meios de publicação.
Ø  O estudo será feito da seguinte maneira: Questionários, Manipulação de modelos experimentais, Pesquisa aplicada sobre segurança, consumo e eletricidade, Produção de folheto informativo, Analise dos benefícios-malefícios da energia elétrica;  
Ø  Os riscos para o estudante são mínimos tais como: Timidez por expressão oral diante dos colegas, desinteresse por tecnologias e Desconforto pela substituição temporária da professora regente pelo professor pesquisador;
Ø  Os benefícios de sua participação serão as contribuições para a melhoria das práticas pedagógicas, proporcionando uma aprendizagem mais significativa e prazerosa;

ENDEREÇO DO RESPONSÁVEL PELA PESQUISA:
Instituição: UPF-  Universidade de Passo Fundo.
Endereço: BR 285, Km 292,7 - Bairro São José, Passo Fundo - RS, CEP: 99052-900.
_________________________________
Assinatura




3ª ETAPA: Verificando o conhecimento inicial
Ø  Responder um questionário impresso individual sobre eletricidade.

GARANTIA DE SIGILO DAS INFORMAÇÕES:
Ø   Para garantia do resguardo das informações dadas em confiança e da proteção contra a identificação dos alunos participantes.
Ø  Os alunos receberão um número (código) para utilização no questionário inicial e final.
QUESTIONÁRIO INDIVIDUAL INICIAL:


QUESTIONÁRIO INICIAL
DISPONIVEL NOS FORMULÁRIOS Google (https://goo.gl/VAzVR9)
Código: _________________
Escreva o que você sabe:
Como você define eletricidade?
Como pode ser gerada uma corrente elétrica?
Onde você utiliza a eletricidade?
Os aparelhos eletro-eletrônicos possuem selo ambiental de acordo com o seu consumo?
Como podemos economizar energia elétrica em casa?
Você já sentiu um choque elétrico?
A eletricidade é uma energia limpa?
O desperdício de energia elétrica pode prejudicar o planeta?
Quais são os tipos de usinas de geração de energia elétrica?
Cite alguns prejuízos/malefícios causados pelo consumo de energia elétrica:
Dê uma sugestão de geração alternativa de energia:
4ª ETAPA: Histórico da energia elétrica
Ø  Assistir um documentário da historia da eletricidade.
VÍDEO:
Ø  Entregar um texto individual 1 sobre a história da energia elétrica.
A história da energia elétrica

Foi descoberta por um filosofo grego chamado Tales de Mileto na Grécia Antiga, ele esfregou um pedaço de âmbar a um pedaço de pele de carneiro, observou que o âmbar adquiriu a característica de atrair partículas (pequenos e leves objetos como palhas, madeiras, penas, etc.). Do âmbar (gr. élektron) surgiu mais tarde o nome eletricidade.
As pesquisas sobre a energia elétrica avançaram nos últimos milênios.
1672: Otto Von Guericke criou uma máquina geradora de cargas elétricas em atrito com terra seca.
1722: Stephen Gray passou a distinguir elementos condutores e isolantes de energia elétrica.
Século XVIII: com a evolução das máquinas geradoras é inventado o disco rotativo de vidro; com isso, Ewald Georg Von Kleist e Petrus van Musschenbroek, independentes, descobrem o condensador: dois condutores elétricos separados por um isolante que tinha o objetivo de armazenar carga elétrica; também foi inventado por Benjamin Franklin, o pára-raios.
1800: Alessandro Volta inventou o primeiro gerador estático de energia elétrica denominada de Pilha de Volta.
1802: Humphry Davy, após as experiências que culminaram na decomposição da água em 1 átomo de Oxigênio e 2 de Hidrogênio (eletrólise), separa eletronicamente o sódio e o potássio.
1831: Michael Faraday descobriu que variando a intensidade da corrente elétrica que percorre um circuito fechado induz em uma bobina próxima uma corrente elétrica.
1836: John Frederic Daniell desenvolveu a famosa Pilha de Daniell; mesma época das pilhas de Georges Leclanché e na mesma época que Raymond Louis Gaston Planté inventou a bateria recarregável.
1875: Instala-se em Gare du Nord, Paris, um gerador objetivando acender as lâmpadas de arco da estação.
1886: Foi instalada nas Cataratas do Niágara a primeira hidrelétrica que se tem notícia.
1850: Começou a fabricação de fios cobertos por um isolante (guta-percha vulcanizada ou mesmo uma camada de pano).
1873: James Clerk Maxwell publicou o tratado sobre eletricidade e magnetismo.
1885: Heinrich Hertz passou a desenvolver estudos sobre as propriedades das ondas eletromagnéticas geradas por uma bobina de indução.
1901: Através do uso das ondas de rádio em seu telégrafo sem fio, Guglielmo Marconi envia a primeira mensagem de rádio através do Atlântico.

5ª ETAPA: Eletricidade estática
Ø  Assistir o vídeo sobre geração de eletricidade estática por atrito (Estática PPGECM-UPF turma 2014).
VÍDEO PPGECM TURMA 2014:
Ø  Organizar a turma em 5 grupos menores e disponibilizar os materiais para as experimentações;
Ø  Grupo1: Simular a experimentação de eletrização em sólidos por contato assistida no vídeo. Repulsão e atração: Cano PVC+flanela=Atrai papel picado (estática).

Fonte: ASSIS, 2010, p.15.

Ø  Grupo2: Testar suas variações de atração da carga estática ao aproximar o cano PVC atritado de um fio de água da torneira Repulsão e atração: Cano PVC+flanela=Atrai filamento de água (eletricidade estática).

Fonte: ASSIS, 2010, p.25.


Ø  Grupo 3: Aproximar o cano PVC  atritado  de uma poça de água sobre a classe. Repulsão e atração: Cano PVC+flanela=Atrai poça de água (estática).


Fonte: ASSIS, 2010, p.26.

Ø  Grupo 4: Aproximar o cano PVC  atritado  de uma lata de alumínio vazia sobre a classe. Repulsão e atração: Cano PVC+flanela=Atrai lata de alumínio (estática).

Fonte: ASSIS, 2010, p.24.




Ø  Grupo 5: Aproximar o cano PVC atritado de uma pena de ave. Repulsão e atração: Cano PVC+flanela=Atrai pena de galinha (estática).

Fonte: ASSIS, 2010, p.82.

Ø  Explicar o fenômeno durante as diferentes situações procedimentais experimentadas nos cinco grupos.
Ø  Discutir os resultados com o grande grupo.




























































Ø  Disponibilizar um texto de apoio sobre a introdução ao princípio da eletricidade.
TEXTO DE APOIO 2: Introdução à Eletricidade
  No espaço tudo o que ocupa lugar é matéria. A matéria, por sua vez, é constituída por partículas muito pequenas chamadas de átomos. Os átomos por sua vez também são constituídos por partículas subatômicas: elétron, próton e nêutron. O elétron é uma partícula com carga negativa (-), fundamental da eletricidade. Os elétrons estão girando ao redor do núcleo do átomo em trajetórias concêntricas denominadas de órbitas. No núcleo encontramos dois tipos de partículas: os prótons e os nêutrons. Os prótons são partículas com carga positiva fundamental (+) e de igual valor absoluto que a do elétron. Os nêutrons são partículas sem carga elétrica. È o número de prótons no núcleo que determina o número atômico daquele átomo. No seu estado natural um átomo está sempre em equilíbrio elétrico, ou seja, contém o mesmo número de prótons e elétrons. Em outras palavras, o efeito das cargas positivas dos prótons é anulado pelo das cargas negativas dos elétrons, isto torna o átomo natural neutro. As cargas elétricas interagem através de forças: cargas contrárias se atraem e cargas iguais se repelem.  A força de atração entre os prótons e os elétrons que mantém os elétrons em movimento ao redor do núcleo. São as forças responsáveis por fenômenos produzidos pela eletricidade (Relâmpagos, Aurora Boreal, etc.). A eletricidade é uma forma de energia.
Modelo Atômico atual
Fonte: SPALDING, DA FONSECA & PÉREZ, 2014, p.18.


2ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor, conexão à internet, uma borracha, alfinete, caneta esferográfica de material transparente, 20 cm de cano PVC, uma flanela, penas de aves, uma base de apoio de madeira, alguns canudinhos de plástico, um alfinete, um colchete, 20 cm de cano de PVC, uma flanela, barbante, uma bolinha de isopor pequena, papel alumínio, 20 cm de cano de PVC, questionário sobre acidentes elétricos e texto de apoio individual 3.
1ª ETAPA: A força elétrica
Ø  Assistir o vídeo sobre descargas elétricas e os perigos da eletricidade.
VÍDEO: Descargas elétricas: raios
2ª ETAPA: Simulação de repulsão e atração de cargas
Ø  Visualizar as partículas no simulador computadorizado Algodoo nas condições de atração e repulsão.
VÍDEO:
3ª ETAPA: Lei de Coulomb
Ø  Organizar três grupos para atividade procedimental,
Ø  Orientar para confeccionarem os aparatos experimentais.
Ø  Oferecer os materiais necessários.
Ø  Grupo 1: Produzirá um eletroscópio simples (utilizando uma borracha, alfinete, caneta esferográfica de material transparente, 20 cm de cano PVC, uma flanela e penas de aves).
Fonte: ASSIS, 2010, p.41.


Ø  Grupo 2: Construirá um versório (utilizando uma base de apoio de madeira, alguns canudinhos de plástico, um alfinete, um colchete, 20 cm de cano de PVC e uma flanela).

Fonte: ASSIS, 2010, p.40.

Ø  Grupo 3: Construirá um pêndulo elétrico (utilizando um pedaço de barbante, uma bolinha de isopor pequena, papel alumínio e 20 cm de cano de PVC.).

Fonte: ASSIS, 2010, p.77.

4ª ETAPA: Cargas elétricas
Ø  Alunos experimentarem as cargas nos diferentes grupos formados na sala.
Ø  Disponibilizar um texto de apoio com a definição conceitual sobre as cargas elétricas.


TEXTO DE APOIO 3:
Cargas elétricas

Segundo a moderna teoria atômica alguns átomos são capazes de ceder elétrons e outros são capazes de receber elétrons. Quando isto ocorre o número de cargas positiva e negativa que eram iguais se torna diferente e o átomo passa a possuir uma carga elétrica. O átomo tem excesso ou falta de elétrons. O corpo com excesso de elétrons passa a ter carga com polaridade negativa, e o corpo com falta de elétrons terá uma carga com polaridade positiva. Assim, cargas elétricas iguais se repelem cargas opostas se atraem.
Atração e repulsão de cargas.
Adaptação de: SPALDING, DA FONSECA & PÉREZ, 2014, p.10.















5ª ETAPA: Cargas elétricas
Ø  Apresentar uma breve exposição oral do funcionamento da atividade realizada.
Ø  Discutir em grande grupo sobre o funcionamento dos eletroscópios.
6ª ETAPA: Questionário sobre acidentes elétricos
Ø  Responder em casa o questionário sobre acidentes elétricos (https://goo.gl/z3mKcQ).



Responda junto com sua família se já ocorreu com algum de vocês:
Situação sobre acidentes elétricos
Muitas vezes
Poucas vezes
Uma vez
Nunca
presenciou alguém recebendo choque elétrico?




encostou a mão ou objeto em contato com a rede elétrica recebendo o choque elétrico?




Já soube identificar uma causa do choque elétrico?




Já se encostou à tomada recebendo o choque?




Já se encostou ao poste de alumínio e recebeu o choque?




Já se encostou à cerca elétrica recebendo o choque?




Já se encostou a outra pessoa que estava recebendo o choque elétrico?




Já se encostou à antena da televisão que estava em contato com a rede elétrica recebendo o choque?




recebeu o choque ao Ligar/desligar eletrodomésticos com o piso molhado?




recebeu o choque ao Ligar/desligar eletrodomésticos com as mãos molhadas?




recebeu o choque ao Ligar/desligar eletrodomésticos com os pés descalços?




recebeu o choque pelo hábito de molhar o dedo para verificar a temperatura do ferro elétrico?




recebeu o choque ao uso das costas das mãos para testes de ausência de tensão?




recebeu o choque ao ligar/desligar o aparelho diretamente no plug?




recebeu o choque ao retirar o plug da tomada puxando pelo fio?




recebeu o choque ao substituir lâmpadas com a instalação elétrica ligada?




recebeu o choque ao pisar em fio de extensão exposto no chão?




recebeu o choque ao fazer reparos utilizando objetos metálicos?




recebeu o choque ao descascar extremidade de fio de aparelhos para ligá-los à tomada?




recebeu o choque ao utilizar eletrodomésticos nas proximidades de pias na cozinha?




recebeu o choque ao utilizar eletrodomésticos dentro do banheiro?




recebeu o choque ao não desconectar da tomada o aparelho antes de limpá-lo?




recebeu o choque ao usar derivadores (Benjamins ou “T”) e/ou extensões?




recebeu o choque ao mudar a temperatura do chuveiro com o registro ligado?




Você mantém fusível ou disjuntor de reserva?




3ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor, conexão à internet, 20 cm de cano PVC, flanela, eletroscópio de folhas, motor elétrico v, manivela, lâmpada LED, multímetro, texto individual de apoio 4.

1ª ETAPA: Corrente elétrica
Ø  Assistir vídeo sobre os tipos de corrente elétrica e a DDP.
VÍDEO:
2ª ETAPA: DDP
Ø  Realizar uma atividade colaborativa em dois pequenos grupos sobre cargas elétricas;
Ø  Oferecer os materiais para o grupo 1 confeccionar um eletroscópio de folhas (experimentando a estática com régua e flanela) e o grupo 2 um circuito elétrico (motor elétrico acionado por manivela acende uma lâmpada LED)e experimentarem a geração da DDP;
Ø  Verificar a tensão gerada por meio do multímetro (conceituar voltagem, Amperagem, DDP e corrente elétrica);

3ª ETAPA: Lei de Coulomb
Ø  Apresentar uma breve exposição oral, explicando com aspectos mais gerais, da atividade experimental realizada pelos dois grupos;
Ø  Discutir em grande grupo sobre a definição de corrente elétrica e o funcionamento básico do multímetro;
Ø  Disponibilizar um texto de apoio sobre as correntes elétricas e DDP aos participantes.




TEXTO DE APOIO 4:
CAMPO ELÉTRICO
Toda carga elétrica tem capacidade de exercer força sobre outra carga elétrica. Isto se faz presente no campo eletrostático que envolve cada corpo carregado. Quando corpos com polaridades opostas são colocados próximos um do outro, o campo eletrostático se concentra na região compreendida entre eles. Se um elétron for abandonado no ponto no interior desse campo, ele será repelido pela carga negativa e atraído pela carga positiva.

DIFERENÇA DE POTENCIAL (D.D.P.)
Em virtude da força do seu campo eletrostático, uma carga é capaz de realizar trabalho ao deslocar outra carga por atração ou repulsão. Essa capacidade é chamada de potencial elétrico. Cargas diferentes produzem uma d.d.p. (diferença de potencial). A soma das diferenças de potencial de todas as cargas do campo eletrostático é conhecida como Força Eletromotriz (F.E.M.). A sua unidade fundamental é o Volt. A diferença de potencial é chamada também de Tensão Elétrica. A tensão elétrica é representada pela letra E ou U.

Adaptado de: SPALDING, DA FONSECA & PÉREZ, 2014, p.24.

CORRENTE ELÉTRICA
Determinados materiais, quando são submetidos a uma fonte de força eletromotriz, permitem uma movimentação sistemática de elétrons. É este fenômeno que é denominado de corrente elétrica. Esses materiais são condutores. Pode-se dizer, então que cargas elétricas em movimento ordenado formam a corrente elétrica, ou seja, corrente elétrica é o fluxo de elétrons em um meio condutor. A corrente elétrica é representada pela letra Ι e sua unidade fundamental é o Ampère. Define-se 1A como sendo deslocamento de 1 C (6,25×10 e) um condutor durante um intervalo de 1 s.

4ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador e projetor, simuladores
Phet (Faraday), conexão à internet, Google Drive, software Algodoo (repulsão e atração), maquete de uma casa, lâmpadas de LED, placas solares fotovoltaicas, alavanca, motor de baixa rotação, tomada de 10 A, carregador de celular, alavanca, motor e lâmpada de voltagem similar, hélice (cooler), motor elétrico, lâmpada de LED, batatas, Folha de Eva, vinagre, moedas de cobre, arruelas de zinco, fio fino de cobre e texto individual de apoio 5.
1ª ETAPA: Faraday e solenóides
Ø  Apresentar uma situação-problema abordando as simulações computacionais do PHET (https://phet.colorado.edu/pt_BR/) de solenóides e o princípio de Faraday.
Ø  Desafiar os alunos para realizarem virtualmente na tela do computador a geração de energia elétrica.
2ª ETAPA: Conversão de energia
Ø  Organizar quatro grupos para atividade procedimental
Ø  Orientar os grupos que realizarão experimentos colaborativos de diferentes usinas para geração de eletricidade de corrente elétrica.
Ø  Grupo 1: Experimentará a geração de energia solar para a iluminação interior de uma casa (utilizando a maquete de uma casa, lâmpadas de LED e placas solares fotovoltaicas).
Ø  Grupo 2: Experimentará um dínamo, ou gerador de energia manual para carregar a bateria de um celular (utilizando uma alavanca, um motor 110 v de baixa rotação, uma tomada de 10 A e um carregador de celular).


Ø  Grupo 3: Experimentará um dínamo, ou gerador de energia manual para o funcionamento de uma lâmpada de LED (utilizando uma alavanca, um motor e uma lâmpada de voltagem similar).
Ø  Grupo 4: Experimentará um gerador de energia eólica (utilizando uma hélice, motor elétrico e uma lâmpada de LED). VÍDEO MOTOR MAGNÉTICO:
3ª ETAPA: Construindo uma pilha
Ø  Realizar o procedimento experimental da construção de uma pilha de corrente contínua (utilizando batatas, discos de Eva, vinagre, moedas de cobre, arruelas de zinco e fio fino de cobre).
Ø  Aferir a produção de energia elétrica com o uso do voltímetro.

4ª ETAPA: Corrente alternada e corrente contínua
Ø  Apresentar uma breve exposição oral, explicando com aspectos mais gerais, a sua compreensão a cerca da atividade realizada.
Ø  Discutir em grande grupo, mediado pelo professor, sobre a geração de corrente elétrica alternada e o funcionamento da pilha de corrente contínua de batatas.
Ø  Entregar aos alunos um texto de apoio sobre o conteúdo trabalhado.








TEXTO DE APOIO 5:
GERADOR DE CORRENTE ELÉTRICA

       Um gerador de corrente elétrica é um dispositivo capaz de criar e manter uma d.d.p. entre dois pontos de um circuito. É essa d.d.p. que fornece a energia que mantém o movimento das cargas elétricas que constituem a corrente elétrica. Para “transportar” uma carga de um ponto a outro, o gerador realiza um trabalho sobre ela. A razão entre o trabalho (W) realizado e a carga transportada mede a capacidade do gerador de levar cargas dos potenciais mais baixos para potenciais mais baixos. Essa razão é a Força Eletromotriz (fem) do gerador representado pela letra “E”. Assim:

E = W / q

A força eletromotriz do gerador é sempre constante, pois ela não depende da corrente elétrica que atravessa.

Modelo geração de energia elétrica alternada

Fonte: HTTPS://goo.gl/1iEBAm

BATERIA

Em experimentos com o que ele chamava de eletricidade atmosférica, Galvani descobriu que uma perna de rã poderia se contrair quando presa por um gancho bronze em uma treliça de aço. Outro italiano, Alessandro Volta, afirmou que o bronze e o aço, separados por um tecido úmido de rã, geravam eletricidade, e que a perna de rã era apenas um detector.
Em 1800, Volta conseguiu amplificar o efeito pelo empilhamento de placas feitas de cobre, zinco e papelão úmido respectivamente e fazendo isto ele inventou a bateria.
Uma bateria separa cargas elétricas através de reações químicas. Se a carga é removida de alguma forma, a bateria separa mais cargas, transformando energia química em energia elétrica.
Uma bateria pode produzir cargas, por exemplo, para forçá-las através do filamento de uma lâmpada incandescente.
Sua capacidade para realizar trabalho por reações elétricas é medida em Volt, unidade nomeada por Volta. Um volt é igual a 1 joule de trabalho ou energia por cada Coulomb de carga. A capacidade elétrica de uma bateria para realizar trabalho é denominada Força Eletromotriz, ou fem.










5ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor e conexão à  internet.
1ª ETAPA: Custo ambiental da conversão de energia
Ø  Problematizar para os alunos um cenário futurista de condições ambientais muito degradadas pela ação do homem;
Ø  Assistir o documentário sobre uma carta escrita por um homem do ano de 2070 relacionando as possibilidades de vida no planeta Terra após tantos anos de destruição. VÍDEO: Carta para 2070
2ª ETAPA: Pesquisa conversão energética
Ø  Dividir os alunos em seis grupos para realizarem uma pesquisa conceitual na sala multimídia;
Ø  Pesquisar informações sobre os recursos tecnológicos empregados nas diferentes usinas geradoras de energia elétrica;
Ø  Investigar e preencher uma ficha com os nomes dos alunos participantes do grupo, a forma de produção de eletricidade (Eólica, Solar, Nuclear, Biomassa, Termoelétrica e Hidrelétrica), os produtos liberados como resíduos dessa instalação e os efeitos biológicos e ambientais das diferentes usinas geradoras.








Tabela de geração de energia elétrica e custo ambiental.
Alunos
Fonte
Produto
Descrição












    




































3ª ETAPA: Impactos ambientais
Ø  Apresentarem uma breve exposição oral, por grupos, explicando com aspectos mais gerais, sobre os resultados encontrados dos tipos de impactos ao planeta de cada tipo de instalação.
Ø  Discutir no grande grupo, mediado pelo professor, sobre a poluição provocada pelas diferentes formas de geração de energia elétrica.
Ø  Questionar quais os efeitos biológicos dos tipos de impacto ambiental de cada usina.
Ø  Realizar comparação da produção de menor e maior prejuízo ambiental.
Ø  Refletir sobre alternativas que permitam a sustentabilidade da população humana na Terra.







6ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor, conexão à  internet, carregador de celular, interruptor, fios, lâmpada LED, multímetro, materiais isolantes elétricos, materiais condutores elétricos, disjuntor, palha de aço e texto individual de apoio 6.
1ª ETAPA: Corrente elétrica
Ø  Evidenciar a aplicação da eletricidade como um importante recurso tecnológico da nossa sociedade.
Ø  Problematizar sobre a sua operacionalização;
Ø  Questionar COMO e POR QUE acontece;
Ø  Permitir os alunos realizarem simulações computacionais (https://phet.colorado.edu/pt_BR/) e indagando sobre o que conhecem acerca dos componentes e funcionamento dos aparelhos eletrônicos empregados no cotidiano (http://www.proativa.vdl.ufc.br/oa/eletrizante/).
2ª ETAPA: Circuitos elétricos
Ø  Realizar procedimentos experimentais da montagem de circuitos elétricos acionando uma lâmpada de LED;
Ø  Questionar COMO e POR QUE acontece;
Ø  Conceituar voltagem, corrente elétrica, interruptor, série, paralelo.




3ª ETAPA: Resistividade elétrica
Ø  Realizar aferição da voltagem do circuito elétrico utilizando o multímetro;
Ø  Experimentar diferentes materiais condutores e isolantes no circuito elétrico;
Ø  Questionar COMO e POR QUE alguns materiais conduzem eletricidade;
Ø  Conceituar que a resistividade elétrica de alguns materiais aciona o circuito elétrico (conceituando condutores e isolantes).
4ª ETAPA: Protegendo o circuito elétrico
Ø  Questionar sobre a possibilidade dos dispositivos de segurança nos componentes do circuito elétrico;
Ø  Questionar COMO e POR QUE acontece;
Ø  Aplicar um disjuntor e conceituar o procedimento de operação do fusível;
Ø  Disponibilizar o texto individual de apoio 6 sobre o conteúdo abordado.









TEXTO DE APOIO 6:
RESISTIVIDADE ELÉTRICA
Define-se resistência como sendo a capacidade de um fio condutor ser opor a passagem de corrente elétrica através de sua estrutura. Verifica-se experimentalmente que a resistência elétrica de um resistor depende do material que o constitui e de suas dimensões.  Para simplificar a análise dessas dependências, vamos considerar que os condutores tenham a forma de um fio cilíndrico como mostra a figura abaixo. Esta é a forma largamente utilizada tanto na transmissão de energia elétrica como na construção de resistores.

RESISTOR ELÉTRICO
A energia elétrica pode ser convertida em outras formas de energia. Quando os elétrons caminham no interior de um condutor, eles se chocam contra os átomos do material de que é feito o fio. Nestes choques, parte da energia cinética de cada elétron se transfere aos átomos que começam a vibrar mais intensamente. No entanto, um aumento de vibração significa um aumento de temperatura. O aquecimento provocado pela maior vibração dos átomos é um fenômeno físico a que damos o nome de efeito joule. É devido a este efeito joule que a lâmpada de filamento emite luz. Inúmeras são as aplicações práticas destes fenômenos. Exemplos: chuveiro, ferro de engomar, ferro elétrico, fusível, disjuntor elétrico, etc. O efeito joule é o fenômeno responsável pelo consumo de energia elétrica do circuito, quando essa energia se transforma em calor. O componente que realiza essa transformação é o resistor, que possui a capacidade de se opor ao fluxo de elétrons (corrente elétrica).


7ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: fichas de jogo e texto individual de apoio 7.
1ª ETAPA: dinâmica RPG
Ø  Organizar o pré-jogo com os participantes
Ø  Atribuições iniciais do jogo.
Ø  Apresentar a proposta aos jogadores e esclarecer as regras do jogo.
Ø  Em seguida organizamos a turma em cinco grandes grupos (as classes dos personagens) e distribuímos as fichas de cada atuação aos alunos.

2ª ETAPA: Interpretando personagens
Ø  Após preencherem as fichas o jogo se desenvolve e os alunos terão duas opções de interpretação:
1-    Individualmente dentro dos grupos;
2-    Em trios ou mais e interpretam um personagem.







FICHA DO PERSONAGEM
Nome do jogador:___________________________________
Nome do personagem:_______________________________
Classe:
(  ) Capitalista(  ) Ambientalista (  ) Minoria Social (  ) Cientista (  ) Mídia
Idade:____________     Função:______________________
Estado físico (como a idade o afeta):____________________
Como é sua família? ________________________________
_________________________________________________
Qual foi a coisa que seu personagem mais se envergonhou aos fazer?
_________________________________________________
_________________________________________________
Qual a melhor coisa que seu personagem já fez?
_________________________________________________
_________________________________________________
Qual seu maior sonho? ______________________________
_________________________________________________
Observações:______________________________________
_________________________________________________






TEXTO DE APOIO 7:
O QUE É RPG:
O Role-playing game (RPG) é inicialmente um jogo que envolve a imaginação de seus jogadores, empregando uma técnica a partir de uma situação problema, com o intuito de resolver conflitos e adquirir experiência (XP). Nessa dinâmica os participantes interpretam seus personagens baseados no contexto específico, um período histórico ou uma realidade fantástica pré-definida. Improvisando suas ações, numa espécie de teatro, embora sem um texto pré-definido, desse modo, contribuindo na construção de cidadãos mais qualificados e participativos (SAMAGAIA & PEDRUZZI, 2004, p. 260). Um dos jogadores é denominado de mestre ou narrador, guiando os demais, controlando as regras e a história propriamente dita. O mestre do jogo narra as situações para os jogadores que, por sua vez, tomam as decisões para seus personagens, cada um na sua rodada de participação. Após as decisões dos jogadores o mestre ainda trás as conseqüências dessas ações para os personagens. Aplicando o RPG como ferramenta educacional possibilita aos participantes uma atividade interdisciplinar com a história, entre outros conteúdos, pela dramatização pautada da dualidade entre discurso e prática, discernindo o ilusório (político) do verdadeiro (real) na abordagem CTS. Atualmente é indicado pelo MEC como meio de estímulo e criatividade, Sendo o RPG adotado nas salas de aula no estado de São Paulo (Jornal Estado de São Paulo, 7 de Agosto de 2004).





ORIGEM DO RPG:
O jogo no estilo RPG surgiu na década de 70, denominado Dungeons & Dragons, apresentava livros base de cinco níveis, descrevendo os reinos, suas criaturas míticas, magias permitidas, itens mundanos, tesouros e personagens disponíveis para os jogadores. Dando origem ao desenho animado de mesmo nome. Em sua evolução de níveis e complexidade surgiu o AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) com uma realidade aumentada até o vigésimo nível e propiciando mais aventuras. Também foi levado ao cinema na trilogia O senhor dos Anéis, entre outros títulos e atualmente existem diversos games (GTA inclusive) que utilizam a plataforma de jogo baseada no estilo RGP.


AS REGRAS DO JOGO:
Para que o jogo transcorra é preciso que existam regras. Entretanto, as regras servem para fluir o jogo e não devem atrapalhar a dinâmica do RPG. Para ações aleatórias podem ser lançados dados, par ou ímpar, ou ainda pedra, papel e tesoura. É muito importante que os jogadores e o mestre aceitem as regras e que sejam justas para todos.






O CENÁRIO DO JOGO:
A escolha do cenário se faz necessário para definir uma temática, será o contexto em que se desenrolará o jogo, definido previamente de acordo com o objetivo estipulado pelo professor. Nessa ambientação utilizaremos o ano de 2070, na implementação de usinas termoelétricas em larga escala, permitindo inúmeras possibilidades de abordagem CTS, onde as tecnologias poderão ser fantásticas, ou não, sendo a única limitação a criatividade de seus jogadores.
O MESTRE:
É um jogador também, que cria e controla o jogo. Narra a história e interpreta os personagens que não são dos jogadores (outras pessoas do mundo fantasia), permitindo, assim, uma dinâmica flexível de jogo que pode variar bastante, principalmente por envolver a imaginação. Para tanto, é necessário que se prepare bem, conhecendo o cenário para apresentar aos jogadores, controlar as regras, discussões e as rodadas de cada jogador. Enfim, manter o equilíbrio do jogo.
PERSONAGENS DO JOGO:
Serão criados e controlados pelos jogadores, cada um terá apenas um personagem, ao qual deverá utilizar sua imaginação para caracterizar seus traços de personalidade, diferenciando jogador de personagem. Nesse jogo serão divididos os alunos em cinco grupos (classes) e cada grupo será formado por:

1. Empresário/governo (interesse capitalista);
2. Ambientalista/licenciador (interesse conservacionista);
3. Tecnocratas, cientistas (interesse progressista);
4. População Local (Pessoas atingidas);
5. Imprensa (Informativa).


DINÂMICA DO RPG:
Pré-jogo:
Ø  Inicialmente apresentar a proposta aos jogadores com alguns esclarecimentos sobre sua dinâmica de jogo. Em seguida distribuir a turma em cinco grupos (classes) e distribuir as fichas de cada atuação dos personagens.

1. Empresário/governo;
É uma classe capitalista dominante responsável pelas decisões que envolvem a implementação de novas tecnologias e a elaboração de leis, possuem uma constante preocupação em alcançar maiores faturamentos /arrecadação de impostos. São os grandes empresários, investidores, pessoas da alta cúpula do governo e políticos em geral.

2. Ambientalista/licenciador;
São responsáveis pela conservação do meio ambiente natural, repudiam poluição e impactos ambientais, desejam mais reservas naturais de proteção ambiental, parques, praças, ruas arborizadas e tecnologias limpas. São organizações não-governamentais (ONGs) nacionais (SOS Mata Atlântica) e internacionais (WWF, GREENPEACE), órgãos públicos de licenciamento ambiental (Secretaria de Meio Ambiente, SEMA, IBAMA, FEPAM), empresas ecologicamente corretas (Selo Verde, Orgânicas), naturalistas, vegetarianos e pessoas adeptas de uma vida ligada à mãe natureza.




3. Tecnocratas, cientistas;
Representam o interesse progressista acima de qualquer coisa, desejam novas tecnologias, realizam pesquisas patrocinadas por grandes empresas e querem vender seus produtos. Vivem isolados da sociedade trabalhando em laboratórios de pesquisa e possuem as informações e os conhecimentos. São os técnicos e os cientistas fundadores das inovações.

4. População Local;
Representam as pessoas atingidas pelos impactos das decisões dos capitalistas. São as pessoas trabalhadores/moradores da proximidade, um grupo de minoria social e pouca representação social.

5. Imprensa.
São os meios de informação, as mídias que devem buscar informações entre os demais grupos de forma a dinamizar o jogo. Preparam o jornal local Inicialmente de forma imparcial baseado nos acontecimentos da aula. São os jornalistas, radialistas, redatores, editores, blogueiros, entre outros.






Parte 2: o jogo:


Os alunos terão duas opções de interpretação:
1-    Individualmente dentro dos grupos;
2-    Em trios ou mais e interpretam um personagem.

Mais do que perceber que o desenvolvimento CTS é regido por interesses econômicos da classe capitalista, também é importante aos alunos perceber como as classes sociais são atingidas pelas decisões do desenvolvimento e o mestre deve estimular uma forma do grupo das minorias sociais realizar algum tipo de mecanismo/pressão política. Na tentativa de influenciar a decisão dos capitalistas, podendo o grupo da mídia auxiliar nesse objetivo.



Na etapa final da dramatização se revelam as resoluções de cada segmento representado no jogo pelos alunos.
1. Analisar os resultados dos tecnocratas;
2. Analisar as licenças ambientais;
3. Analisar as vantagens capitalistas;
4. Apresentar a interpretação da minoria social;
5. Decisão CTS.






Interelações das classes na dinâmica RPG.





8ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador com acesso à internet e projetor.
1ª ETAPA: Cadastramento de e-mail dos alunos
Ø  Cadastramento de e-mail dos alunos participantes;
Ø   Acessando a página inicial do site de buscas Google e no botão login do canto superior direito da tela, clicando em criar nova conta. Os dados necessários são nome, sobrenome, escolha de nome de usuário (que não exista ainda no cadastro da Google), data de nascimento (idade superior aos dezoito anos), sexo, sendo desnecessário o número de celular e o endereço de E-mail atual, confirmar a opção que você não é uma máquina, digitar o texto com o número que aparece na imagem, escolher o local (Brasil) e confirmar a opção que concorda com os termos de serviço e a política de privacidade do Google. Finalizada a resposta basta clicar em próxima etapa.
Cadastramento de e-mail dos alunos
NOME
E-MAIL
SENHA





















9ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor e acesso à internet e texto de apoio 8.
1ª ETAPA: Custo ambiental da conversão de energia
Ø  Em duplas, Os alunos serão advertidos, previamente o acesso aos computadores, para realizarem apenas as tarefas orientadas pelo professor, evitando acessar redes sociais e sites alheios à pesquisa proposta.
Ø  O primeiro tópico da pesquisa abordará acidentes elétricos, buscando informações acerca dos principais tipos, sintomas e a possibilidade de queimaduras de quarto grau. Após a busca e organização das informações principais os alunos devem enviar uma mensagem de e-mail para uma conta criada para as aulas que será administrada pelo professor com o resultado de sua pesquisa.

2ª ETAPA:
Ø  Na segunda etapa da aula os alunos realizarão uma pesquisa sobre dicas importantes para a redução do consumo de energia elétrica.
Ø  Após a busca e organização das informações principais os alunos devem enviar uma mensagem de E-mail para uma conta criada para as aulas que será administrada pelo professor com o resultado de sua pesquisa.



3ª ETAPA:
Na terceira etapa da aula os alunos receberão um texto de apoio sobre como agir em caso de acidentes com choque elétricos (Fonte: KINDERSLEY,1996, p. 8).


TEXTO DE APOIO 8:
CHOQUE ELÉTRICO:
É a passagem de corrente elétrica pelo corpo humano originando efeitos fisiológicos graves ou até mesmo a morte do indivíduo. A condição básica para se levar um choque é estar sob uma diferença de potencial (D.D.P), capaz de fazer com que circule uma corrente tal que provoque efeitos no organismo.

PRINCIPAIS TIPOS DE CHOQUES
     Em contato com fio descascado, alta tensão, máquina de lavar roupa, levando a óbito;
     Fio descascado, trocar lâmpada e no banho;
     Manuseio do ferro de passar roupa de forma inadequada;
     Ao manusear equipamento tecnológico (máquina de lavar roupa, liquidificador, enceradeira, som) inadequadamente.



EFEITOS FISIOLÓGICOS DA CORRENTE ELÉTRICA:
TETANIZAÇÃO : é a paralisia muscular provocada pela circulação de corrente através dos nervos que controlam os músculos. A corrente supera os impulsos elétricos que são enviados pela mente e os anula, podendo bloquear um membro ou o corpo inteiro, e de nada vale nestes caso a consciência do indivíduo e a sua vontade de interromper o contato.
PARADA RESPIRATÓRIA : quando estão envolvidos na tetanização os músculos dos pulmões, isto é , os músculos peitorais são bloqueados e pára a função vital da respiração. Isto se trata de uma grave emergência , pois todos nós sabemos que o humano não agüenta muito mais que 2 minutos sem respirar.
QUEIMADURAS : a corrente elétrica circulando pelo corpo humano é acompanhada pelo desenvolvimento de calor produzido pelo Efeito Joule, podendo produzir queimaduras em todos os graus , dependendo da intensidade de corrente que circular pelo corpo do indivíduo. Nos pontos de contato direto a situação é ainda mais crítica, pois as queimaduras produzidas pela corrente são profundas e de cura mais difícil, podendo causar a morte por insuficiência renal.
FIBRILAÇÃO VENTRICULADA : a corrente atingindo o coração, poderá perturbar o seu funcionamento, os impulsos periódicos que em condições normais regulam as contrações (sístole) e as expansões(diástole) são alterados e o coração vibra desordenadamente(perde o passo). A fibrilação é um fenômeno irreversível que se mantém mesmo depois do descontato do indivíduo com a corrente, só podendo ser anulada mediante o emprego de um equipamento conhecido ''desfibrilador''

ACIDENTES COM CHOQUES ELÉTRICOS
COMO AGIR:
É importante, após qualquer acidente, que você mesmo não se torne uma vítima, na tentativa de ajudar a pessoa ferida. Alguns incidentes são particularmente perigosos. A vítima pode ainda estar em contato com eletricidade. Você deve tomar as precauções que se seguem:
CHOQUE ELÉTRICO:
Se a vítima ainda está em contato com eletricidade, interrompa a corrente imediatamente, desligando a chave geral ou puxando o fio da tomada. Se isso não for possível, afaste a vítima da corrente. Pisando sobre uma superfície seca – um pedaço de madeira, um jornal dobrado ou um tapete de borracha – livre a vítima do contato elétrico, com cuidado e rapidez, usando o cabo de uma vassoura de madeira ou material similar. Evite tocar superfícies ou objetos úmidos ou molhados, pois a água é condutora de eletricidade. Não pense em ministrar os primeiros socorros até que o contato com a eletricidade tenha sido interrompido.
IMPORTANTE:
A eletricidade de cabos aéreos ou de instalações industriais é muito mais forte do que a doméstica. Se a vítima estiver tocando esses cabos ou nas proximidades deles, é impossível ministrar os primeiros socorros e muito perigoso aproximar-se dela, antes que a corrente tenha sido interrompida. Mantenha-se a 18 metros da vítima e chame a Polícia (190) ou o Corpo de Bombeiros (193).

Fonte: KINDERSLEY, Dorling. Guia ilustrado de Primeiros Socorros. São Paulo: Nova Cultural, 1996, P. 8.


10ª AULA
Tempo estimado: 1Hora/aula
Material necessário: Computador, projetor, conexão à internet e questionário individual final disponível nos formulários Google.
1ª ETAPA: Custo ambiental da conversão de energia
Ø  Realizar um questionário individual nos formulários Google (HTTPS://goo.gl/c3bvVx) sobre os conhecimentos dos alunos após a realização da sequência didática;

GARANTIA DE SIGILO DAS INFORMAÇÕES:
Ø   Para garantia do resguardo das informações dadas em confiança e da proteção contra a identificação dos alunos participantes.
Ø  Os alunos receberão um número (código) para utilização no questionário inicial e final.
QUESTIONÁRIO INDIVIDUAL FINAL:


QUESTIONÁRIO FINAL
DISPONIVEL NOS FORMULÁRIOS Google
(HTTPS://goo.gl/c3bvVx)
Código: _________________
Escreva o que você entendeu
 O que é eletricidade?
Como é produzida a corrente elétrica?
Para que serve o selo ambiental dos aparelhos eletrônicos?
Escreva uma dica de economia de energia elétrica:
O que acontece com o corpo humano em um acidente elétrico?
A geração de corrente elétrica pode ter algum custo ambiental?
Como o desperdício de energia elétrica pode prejudicar o planeta?
Qual usina de geração de energia elétrica é menos poluente?
Cite alguns prejuízos/malefícios causados pela energia elétrica:
Dê uma sugestão alternativa para geração de energia elétrica:







2ª ETAPA: Organizando o folder

Ø  Organizar o material de divulgação (folder) sobre os importantes cuidados com a eletricidade (montagem na lousa digital) e dicas de redução de consumo de energia elétrica. Utilizando o material pesquisado pelos alunos e enviado para uma conta de correio eletrônico criada para a atividade.



3ª ETAPA: Divulgando o material

Ø  A terceira etapa será a impressão para divulgação do material produzido pelos alunos (folder) sobre os importantes cuidados com a eletricidade que deverão entregar na comunidade. Realizando a distribuição nas residências que percorrem no caminho entre a escola e sua casa.

















































































































































































REFERENCIAS
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·         AULER, D. Interações entre Ciência-Tecnologia – Sociedade no contexto da formação de professores de Ciências. Florianópolis: UFSC, Tese de Doutorado, Universidade Federal de Santa Catarina, 2002.
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·         BARDIN, L. (2006). Análise de conteúdo (L. de A. Rego & A. Pinheiro, Trads.). Lisboa: Edições 70. (Obra original publicada em 1977)
·         BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação: Lei nº 9.394/96 – 24 de dez. 1996. Estabelece as diretrizes e bases da educação nacional. Brasília, 1998.
·         BRASIL. MEC. Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/Secretaria de Educação Fundamental, 1997.
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·         DELICOIZOV, D.; ANGOTTI, J. A. & PERNAMBUCO, M.M. Ensino de Ciências: Fundamentos e Métodos. São Paulo: Cortez, 2009.
·         FREIRE, P. Pedagogia da Esperança: Um reencontro com a Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1992.
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·         ROSA, C. T. W. Reflexões pedagógicas: cenários de iniciação à docência. Passo Fundo: UPF Editora, 2014.
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·         SELBACH, S. et Al. História e didática. Petrópolis: Vozes, 2010.
·         SERRALHEIRO, W. Apostila de Eletricidade. 1a edição. Araranguá: CEFET/SC, 2008.
·         SPALDING, L. E. S.; DA FONSECA M. M. e PÉREZ, C. A. S. Força, Campo e Potencial Elétrico. 3a Edição. Passo Fundo: UPF, 2014.
·         TAJRA, S. F. Informática na Educação: novas ferramentas para o professor da atualidade. 2ª ed. São Paulo: Érica, 2000.
·         TELLAROLI, T. M. Da sociedade da informação às novas tic’s: questões sobre internet, jornalismo e comunicação de massa. UNESP, 2007. Disponível em: <http://goo.gl/dLzjbJ>. Acesso em: 30 de jun. de 2015.
·         TENREIRO-VIEIRA, C. & VIEIRA, R. M. Construção de Práticas Didático-Pedagógicas com Orientação CTS: Impacto de um Programa de Formação Continuada de Professores de Ciências do Ensino Básico. 2005. Revista Ciência & Educação, v. 11, n. 2, p. 191-211, 2005. Disponível em: <http://www.scielo.br/pdf/ciedu/v11n2/03.pdf>.  Acesso em: 16 de set. de 2015.
·         VIANNA, D. Temas de Física Para o Ensino Médio com Enfoque CTS (CIência-Tecnologia-Sociedade). 2013. IX Congresso Internacional sobre Investigação em Didática de Ciências, Espanha, p. 3680-3684, 2013.


























APÊNDICE




















CARTAS DO JOGO DE RPG

OBJETIVO
Empresário/governo
É uma classe capitalista dominante responsável pelas decisões que envolvem a implementação de novas tecnologias e a elaboração de leis. São os grandes empresários, investidores, pessoas da alta cúpula do governo e políticos em geral.
O objetivo é aumentar o seu lucro, ampliando seu faturamento/arrecadação de impostos, defende os interesses dos empresários com o pretexto do desenvolvimento da região e aumento de empregos.
Não se relaciona com as demais classes em temas alheios ao capitalismo neoliberal.















OBJETIVO
Ambientalista/licenciador
São organizações não-governamentais (ONGs) nacionais (SOS Mata Atlântica) e internacionais (WWF, GREENPEACE), órgãos públicos de licenciamento ambiental (Secretaria de Meio Ambiente, SEMA, IBAMA, FEPAM), empresas ecologicamente corretas (Selo Verde, Orgânicas), naturalistas, vegetarianos e pessoas adeptas de uma vida ligada à mãe natureza.
Seu objetivo é a conservação do meio ambiente natural, repudiando grandes impactos ambientais e a poluição. Deve reivindicar reservas naturais de proteção ambiental, mais parques, praças, ruas arborizadas e apoiar tecnologias limpas.












OBJETIVO
Tecnocratas, cientistas
São os técnicos e os cientistas fundadores das inovações tecnológicas. Possuem as informações e os conhecimentos da usina. Representam o interesse progressista acima de qualquer coisa.
Seu objetivo é desenvolver novas tecnologias de geração de eletricidade e vender seus produtos para quem financiar seus projetos. Realizam pesquisas patrocinadas por grandes empresas e vivem isolados da sociedade trabalhando em laboratórios de pesquisa.















OBJETIVO
População Local
Representam as pessoas atingidas pelos impactos das decisões dos capitalistas. São as pessoas trabalhadores/moradores das proximidade da usina, um grupo de minoria social e pouca representação social.
Seu objetivo é desenvolver estratégias de mobilização e não aceitar todas as decisões das demais classes.
Podem realizar movimentações de passeatas, caminhadas, abaixo-assinados, pressionando nas decisões políticas e defender seus interesses de forma consciente.














OBJETIVO
Imprensa
São os meios de informação, as mídias que buscam informações entre os demais grupos de forma a dinamizar o jogo. São os jornalistas, radialistas, redatores, editores, blogueiros, entre outros.
Seu objetivo é preparar o jornal local com as movimentações das demais classes nas rodadas. Pode publicar as informações de forma imparcial e justa. Informando os acontecimentos das rodadas com seriedade ou beneficiando determinada classe mas justificando a preferência.

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